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巫师之怒俄罗斯开发团队贺中国首测

发布时间:2020-02-03 08:59:59 阅读: 来源:快递袋厂家

Astrum Nival(以下简称AN),一个曾经有些陌生的名字,最近却越来越变得为人所熟知。在一周前的《巫师之怒》先行品鉴会上,这支由全俄罗斯最精英游戏开发人士所组成的游戏工作室——同时也是《巫师之怒》系列的制作团队——为中国玩家送上了一段时长达8分钟的祝贺视频。

原本这段视频只在先行品鉴会上公布,但当时到访媒体和玩家在看过之后纷纷表示,希望可以把来自俄罗斯的真诚祝福让更多的人看到。于是我们决定,将这段视频放出,希望大家能够喜欢。

AN最早脱胎于1998年《巫师之怒》单机版的研发团队。最初成立之时只有寥寥数人——主策、主美、主程手下就再没有多少人可用了。不过这似乎并没有难倒这群年轻人。在视频中露脸的《巫师之怒》核心创意总监:米舒林,在工作室成立初期甚至担任过一些诸如装备文本采写的事情。

但很快,队伍不断壮大,在2005年的时候,他们推出了《英雄无敌5》并获得了巨大成功。在这之后的庆功宴上,现任《巫师之怒》剧情、世界背景架构的总监赛尔吉?威力切克,对喝的伶仃大醉的米舒林说道:也许是时候把我们想象中的世界给实现出来了。当然,没有人知道,他们说的这些话会在后来变成现实……

浮岛风光

2005年底,《巫师之怒》在经过了漫长的构思阶段和玩法定型后,已经被俄罗斯乃至欧洲目前最大的即时通信和网络服务运营商收购的AN,开始了一段时间的项目组重组过程。他们从全欧洲招募人才,包括俄罗斯本土、英国、法国等等,代号AO的《巫师之怒》(也就是后来Allods Online的简称)正式立项开发。

米舒林开始重新定义游戏的具体玩法,原本就是《星际迷航》以及《银河英雄传说》狂热爱好者的他,从这些科幻作品中攫取灵感——要能在银河中冒险,MMORPG也可以这么做——而这直接导致了《巫师之怒》最重要的游戏模式——星际飞船和星界浮岛的诞生。

星界飞船

赛尔吉在2007年之前一直很固执地认为,这将会是瞄准俄罗斯年轻人市场的游戏,因此在世界设定上,他一度将视野锁定在了俄罗斯本土的历史架空上。但随着《巫师之怒》在2007年、E3以及德国柏林游戏展上的DEMO大获好评,越来越多的建议让赛尔吉最终推翻了原有的既定剧本,把游戏的世界进一步拓宽。

原本《巫师之怒》的美术是非常薄弱的——这一点可以从PC版单机游戏中看出一二。深知视觉表现乃游戏第一印象的AN小组,开始物色强大的美术人员,他们从世界目前最顶尖的游戏美术人员大赛——Dominance War中聘请冠亚季军为《巫师之怒》进行场景、人物等设定。

吉布林设定

也就是在这样的打磨之下,4年之后的2009年,《巫师之怒》在俄罗斯上线开测,当年即引起轰动……再后来,2年后的今天,这些曾经只是底层工作人员的人们,也已成为了《巫师之怒》的核心开发人员,为中国玩家送来祝福。

也许4年对于整个地球都只是一瞬,但对于萨诺特星球来说,却是最关键的孕育过程。在这之后,这颗散发着幻想光芒的星球,将会正式来到中国,走入中国玩家的视野中。

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