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制作人物皮肤的古铜色

发布时间:2021-01-22 01:51:20 阅读: 来源:快递袋厂家

质感肤色并不是一步就可以调出来的,需要慢慢的加强肤色的对比,把暗部及高光加强,颜色压暗。处理的时候可以使用图层叠加或通道计算等来增强质感,最后再适当锐化处理即可。   原图

最终效果

1、打开人物素材。

2、在“图层”调板中创建“可选颜色”调整图层。

[Page: ] 3、在“调整”调板中选择需要调整的颜色。

4、减少图像中黄色所含有的青色数量。

5、增加图像中黄色所含有的黄色数量。

6、增加图像中黄色所含有的黑色数量。

[Page: ]7、适当增加图像中黄色含有的洋红数量。

8、参照以上方法调整图像中白色所含有的各颜色数量。

[Page: ] 9、调整图像中中性色所含有的各颜色数量。

10、使用“画笔”工具在“选取颜色 1”图层蒙版中进行涂抹,屏蔽部分图像。

[Page: ] 11、在“图层”调板中新建“色相/饱和度”调整图层,适当降低图像整体饱和度。

12、将“选取颜色 1”图层蒙版复制到该层中。

13、再次创建“可选颜色”调整图层,适当减少图像中白色所含有的黑色数量,提高图像中白色高光处的亮度和范围。

[Page: ] 14、在“图层”调板中复制“人物”图层。

15、执行“滤镜”→“其他”→“自定”命令,增加人物脸部皮肤的质感。

16、将该复制图层的图层不透明度设置为50%,完成最终效果。

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