二胎来了游戏人要做些什么准备
最近全面开放生二胎的政策铺天盖地地传开了,生OR不生,真是一个天大的难题。网友听到这个消息之后脑洞大开,开放生二胎之后对海内外的影响这样的……
首先对于国内
对于海外的影响也不小
其实互联网公司早已经响应国家政策了……
为什么要生二胎?可能是抱着“有困难兄弟一起上”的态度,也有可能是抱着“输了一个还存留一个”的想法,对于游戏人来说,政策带来最大的福利莫过于又有一轮新的人口红利了(虽然来得比较晚)。在当下人口红利逐渐消失的今天,手游一日暴富的红利已经慢慢消失了,就连“国民老公”王思聪和企鹅公司也去做电竞了。
但这一波人口红利是怎样的呢?根据一份数据,中国的发达城市北上广深,目前合计1亿人口。这部分最富裕地区的生育率也最低。也就是说,有意愿生二胎的可能是集中在农村地区。所以,下一片手游蓝海会不会是农村地区呢?
移动电竞:腾讯游戏PK腾讯外的游戏
游戏行业有句话,叫腾讯游戏和腾讯外的游戏。10月24日,由英雄互娱牵头,携昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、天象互动、熊猫TV等共17家游戏公司成立中国移动电竞联盟,2天后王思聪再领投游戏视频内容提供商ImbaTV,完成了电竞产品链的布局。同时,腾讯与国家体育总局体育信息中心合作,推行移动电竞行业标准,但目前这些标准并非强制性的。腾讯和移动电竞联盟两大阵营的PK,很有可能将中国移动电竞行业加速纵向发展。
此外,近日首支电竞女子乐团七煌女子乐队的诞生也推动移动电竞行业往横向发展。七煌方面表示:从电竞自我做起,才能实现电竞的泛娱乐化。
虽然国内移动电竞频频有动作,但根据SuperData的报告,全球电竞市场的一半收入还是在欧美市场,亚洲电竞市场今年的收入规模则约为3.21亿美元。如此看来,“国民老公”的移动电竞之路还有很长。
Google中国区服务器内测 能否撼动市场?
根据外媒报道,Google已经在中国设立服务器进行内测,用户可以通过绑定银联卡来购买应用和游戏,预定今年年底或明年将上线。同时,Google Play采取3:7分成,将有利于国内发行商和CP。但Google Play在中国落地之前,谷歌回归后,国内用户还会不会买账?谷歌与现有商店是合作还是竞争?谷歌在中国又能否获得好游戏?这些问题仍然悬而未决。
GDC:独立游戏在中国从未如此受到重视
这届GDC有三大主角:网易、VR和独立游戏。有人开始感叹,独立游戏在中国从未如此受到重视。近期,游戏陀螺看到很多在国内成功的独立游戏,比如木七七工作室的《冒险与挖矿》,应书岭的五千万流水誓言不知道进展如何?另外,独立游戏不再是中小团队的专利了,连网易、乐逗、乐动卓越等大厂也进来试水了。
影游联动:360公开竞标IP 渠道也参与进来了
10月29日,360手机游戏召开了公开IP竞标大会。IP类型涵盖影视、动漫、小说多个领域。作为手机渠道的360参与进来IP合作中,我们看到这样的一些趋势,不仅游戏圈,影视、娱乐圈也将更多的资源输送到跨界合作的泛娱乐当中;此外,IP版权方,特别是制作方、出品方,他们不仅希望通过游戏变现,更多是想借助游戏推广这种方式来推IP作品,电影与影视尤为如此。影游联动的核心是资源的联动,这需要多方平台的共同参与。
Q3数据财报
畅游:手游同比下降13%,因老游戏自然衰减
畅游客户端游戏的季度总计活跃付费用户数营收及净利均为130万,同比下降13%,环比增长18%。
点评:同比下降主要由于一些老游戏的自然衰减。环比增长主要由于2015年第三季度《海战世界》付费用户数的增长,以及两款新端游《狩龙战纪》和《星际战甲》的推出。
昆仑万维:营收4.21亿元,净利6750万
昆仑万维第三季度财报显示:报告期内,公司实现营业收入421,225,197.44元,同比下降11.12%;营业利润 77,181,923.32元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润67,505,253.55元,同比上升231.06%。
点评:该公司在第三季度代理发行《愤怒的小鸟2》,《部落冲突》简体中文安卓版,《英雄联盟之魄罗快跑》,《极品飞车:最高通缉2015》,旅行题材三消类游戏《糖糖大世界》,日本地区的《激斗!三国英雄传》,韩国地区的《乱斗西游》,东南亚地区的《奇迹MU》等游戏。此外,西游题材的自研3D卡牌游戏《师父有妖气》在中国大陆上线,ARPG《无双剑姬》登陆中国大陆及港澳台地区。
游族Q3财报:营收3.88亿元,同比增116%归功《少年三国志》
游族网络营业收入3.88亿元,比去年度同期增长116.48%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.185亿元,同比增长37%。
点评:因全球化布局、移动发行持续增长,游族网络2015年第三季度营业收入、净利增幅显著。年初发行的手游《少年三国志》成为拉动营收增长的马车。
EA Q3季度财报:手游营收1.23亿美元 新游即将发布
EA 2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。
点评:EA在Q3期间发布了《星球大战:战争前线》发布不到3周之内,新的《极品飞车》游戏就推出了。自今年E3活动宣布了新资料片之后,《星球大战:旧共和国》付费订阅用户增长了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戏次数同比增长了300%,《星球大战:战争前线》公测用户量达到了950万,成为EA游戏测试历史上用户量最大的游戏。
LINE Q3财报:营收同比增35%达322亿日元,Q3上架7款游戏
LINE 2015年Q3季度财报显示,LINEQ3季度所有业务总营收322亿日元(16.97亿人民币),同比增长35%。
点评:游戏事业来看,LINE推出的手游《LINE:迪士尼消消看》、《LINE 漫游者》等收益保持稳定。此外,LINE在第三季度推出了7款新作。
KONAMI半年财报:净利126.95亿日元,《实况职业棒球》成主要营收点
KONAMI 4-9月总营收1077亿日元,同比增长9.1%营业利润124亿日元,同比增长92.1%,数字娱乐业务营收517.2亿日元,同比增长17.5%;净利126.95亿日元,同比增长72.3%。
点评:《实况职业棒球》手游上线10个月累计下载突破1600万,成为营收增长的主要原因。
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